カルト アイコンにインスピレーションを与えた古典的な RPG を Switch Online でできるだけ早くプレイしましょう

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Jun 21, 2023

カルト アイコンにインスピレーションを与えた古典的な RPG を Switch Online でできるだけ早くプレイしましょう

マンマ・ミーア! 糸井重里はビデオゲームの世界の出身ではありません。 まず、彼は広告のコピーライターを通じて自分の創造性を商業利用しました。 そして1981年に彼は短編小説の本を出版しました。

ああ、ママ!

糸井重里はビデオゲームの世界の出身ではありません。 まず、彼は広告のコピーライターを通じて自分の創造性を商業利用しました。 そして1981年、彼は今や世界的に有名になった村上春樹との短編小説集を出版したが、評論ではこれを短篇集というよりは「村上春樹と村上春樹が書いたランダムで目的のない軽妙な文章のコレクション」と評している。糸井さんは明らかに楽しんで作りました。」 中級から中級に飛び移って、スタジオジブリの「となりのトトロ」の日本語版でもキャラクターの声を担当しました。

1980 年代の多くの落ち着きのないクリエイターと同様に、糸井もデジタル作品に興味を持つようになりました。 コピーライターの仕事で任天堂を訪れた際、宮本茂と一緒にショットを撮影した。 任天堂に足を踏み入れ、宮本にゲームを売り込む――ゲーマーにとってこれ以上のファンタジーを想像するのは難しい。 明らかに新星ではあるが、業界も宮本もまだその力の絶頂に達していなかった。

『Earthbound Beginnings』におけるニンテンの故郷。

糸井氏のアイデアは、1987 年のファイナルファンタジーのようなゲームのロールプレイングの仕組みを現代の世界に移すことでした。 これは、魔法、ドラゴン、強力な武器を扱う子供たちのような、RPG でおなじみのジャンルの比喩を放棄することを意味するため、興味深いアイデアでした。 その提案は興味深いものだったが、宮本氏は納得しなかった。

「彼はそれが良さそうだと言ったが、それは私がそれをやり遂げることができるという意味ではなかった」と糸井は2013年のインタビューで回想した。

広告業界出身の糸井氏は、プロジェクトの構想から完成までを見届けることに慣れており、一度提案が良ければ、それが実現する可能性が高かった。 宮本氏は「冷静かつ優しく」糸井氏に、ビデオゲームの動作は異なると説明した。 そして宮本氏は、彼の相対的な名声や他の仕事のせいで、糸井氏がこのプロジェクトを最後までやり遂げるだろうかと、より懐疑的になった。

Earthbound とその前作の待望の Switch 移植を発表する任天堂のトレーラー。

しかし、糸井氏と話した宮本氏は、自分も「ゲーム業界ではよく誤解されていた。 人々は、ゲームを売るために私がしなければならないことは、それに私の名前を入れることだけだと思っていました。」 糸井が仕事を減らして挑戦の準備ができていることを証明すると、宮本が「放課後クラブのような感じ」と表現した場所にグループが集まり始めた。 最初の成果は 1988 年の『Mother』、または西洋では知られている『Earthbound Beginnings』でした。 Nintendo Switch Online + 拡張パックに加入している場合は、今すぐプレイできます。

最初の「Mother」ゲームは現代のプレイヤーにとっては非常にシンプルに感じるでしょうが、そのシンプルさから多くの魅力を絞り出すことに成功しています。 ゲームは 12 歳のニンテン (または任意の名前を付けたい) の非常にシンプルな部屋から始まりますが、その部屋が突然奇妙に動作します。 ポルターガイストのようで、ランプや人形に取り憑いている。

彼らを撃退した後、ニンテンは、オレンジジュース(健康)を提供してくれる姉妹や、彼の好物を作ってくれる母親など、家族と一緒に療養することになる。 彼は野球のバットを見つけるために地下室でネズミを撃退し、父親から非常に重要な電話を受け、お金を渡してゲームを保存すると申し出ました。

Ninten はアイスクリームからインスピレーションを得た風景を探索します。

そこからポダンクの町へ向かい、狂暴化した動物との遭遇(そしてウォーリーという名の怒った農夫)は、何かが明らかにおかしいことを示しています。 悲しい目をした(健康な)赤ちゃんカナリアを母親の元に連れ戻すことや、ピッピという名前の女の子を墓地から救い出すことなど、完了しなければならないタスクがいくつかありますが、このゲームは何かをしなければならないというプレッシャーからは非常に解放されているようです。 『Beginnings』にはリラックスした雰囲気があり、戦闘で挑戦してくるかもしれないゲームを安全に扱っているが、それでもフレンドリーな雰囲気を保っているという感覚があります。

『Beginnings』は非常に個人的なもので、非常に特定の人々によって作られたタイプのゲームのように感じられます。 時々、特に初期の戦闘では少し単純に感じることがありますが、『MOTHER 2』では改善されるでしょう。『Earthbound』に慣れているプレイヤーにとって、このゲームは非常に親しみやすく、ほとんど概念実証のように感じるでしょう。