Path of Exile 2 は「異常に巨大」: 6 つの新しいクラス、100 人のボスが追加され、サイドランも予定されています

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Sep 01, 2023

Path of Exile 2 は「異常に巨大」: 6 つの新しいクラス、100 人のボスが追加され、サイドランも予定されています

これが、私たちが 2019 年から待ち望んでいた Path of Exile 2 の詳細情報です。2019 年、Grinding Gear Games は、いくつかの小さな部分を除いて、Path of Exile 2 を初めて公開しました。

私たちが 2019 年から待ち望んでいた Path of Exile 2 の詳細が明らかになりました。

2019 年に、Grinding Gear Games が Path of Exile 2 を初めて公開しましたが、それ以来、いくつかの小さなティーザーを除いて、それについてはほとんど何も聞いていません。 これはオーバーウォッチ 2 に似た続編であるはずでした。当初はそれ自体が新しいゲームというわけではなく、新しいグラフィックス、コンテンツ、システムでゲームを更新する巨大なパッチまたはリマスターのようなものでした。

今年の ExileCon では、そのすべてが爆発しました。 Path of Exile 2 は別のゲームで、オリジナルの 20 年後を舞台にした真の続編です。 私も待ちきれません。 基調講演中に GGG の新しい赤ちゃんについてたくさんのことを学びましたので、本題に入りましょう。

Path of Exile 2 のストーリーは、スコープクリープの 1 つです。 すべては、いくつかの古代 (2007 年っぽい) キャラクター モデルを更新したいという願望から始まりました。 その後、ゲーム ディレクターのジョナサン ロジャースが表現したように、それは一連の楽しいプロジェクトになりました。 「モデルを更新してみませんか」が「Act 1 を更新してみませんか」になり、「スキルジェムの動作方法を修正してみませんか」になり、「ああ、ダメだ、新しいゲームを作りましょう」になりました。

ロジャーズ氏は基調講演で「PoE 1をPoE 2に置き換える計画は、本質的に理由もなく人々に愛されているゲームを破壊することになると認識し、決断を下した」と述べた。 「Path of Exile 1 と 2 は独立しており、独自の仕組み、バランス、エンドゲーム、リーグを備えています。」

これは、プレイヤーである私たちにとって本質的に Path of Exile の 2 倍を意味します。 両方の試合は同時に行われ、リーグは 3 か月ごとに行われます (両方の試合に出場することがほぼ確実な私のような病人にとっては、1 か月半ごとに新しいリーグが開催されます)。 ただし、お気に入りのスタッシュタブと Righteous Fire スキンが無駄になることはありませんので、ご安心ください。 スタンダードでは不可能だったレガシー 6 リンクの作成が、面白い新しいジェム リンクを作るために取り直されることはなく、今後購入するものはすべて両方のゲームで使用可能になります (形状が変化するウェアベア スキンのようなものを除く)。 PoE 1)。

そうそう、友達の皆さん、私たちは変身するつもりです。 これは、Path of Exile 2 の新機能の簡単な (そしてほぼ確実に不完全な) リストです。

そこには…たくさんあります。 PoE2 に対するスタジオの全体的な哲学を物語るこの決定では、各属性と 2 つのステータスの組み合わせごとに新しいキャラクター クラスが追加されるだけでなく、元の 6 つのクラスもプレイ可能になります。 GGG は毎回、「さて、A をすべきか B をすべきか?」と自問していたようです。 答えは常に「なぜ両方ではないのか?」というものでした。

Path of Exile 2 ではスキルジェムが大幅に見直され、装備とスキルの関係が根本的に変わります。 スキルをスロットに挿入するためのソケットを備えたアイテムがドロップする代わりに、スキルジェムにはソケットが付いています。 カットされていない宝石はモンスターからドロップされ、選択したスキルに割り当てることができます。 取り付けられるサポートジェムの数はアイテムレベルによって決まりますが、これらのジェムは戦っているモンスターのレベルに応じてドロップするため、最初からレベルアップする必要はありません。 これにより、主要なダメージを与えるスキルが 1 つまたは 2 つの 6 リンク アイテムに固定されることがなくなるため、プレイヤーはより柔軟に、より多くのスキルを使用できるようになります。

アイテムに関して言えば、アイテムの出し入れがはるかに簡単になるはずです。 あなたのスキルがアイテムソケットに関連付けられなくなったので、それを機能させるための宝石商、融合器、クロムを持っていないという理由だけで、見つけた大きなアップグレードを放棄する必要はありません。 交換してください。 パッシブ スキル ツリーのセクション全体を武器交換に割り当てることもできるので、ショックやアークでパックをクリアしてからスタッフを交換して氷彗星を落としたい場合でも、スキル ツリーが付属します。

これらの変更により、1 つや 2 つ以上のスキルをフルまたはフルに近い状態で使用できるようになるため、戦闘がよりダイナミックになるはずです。

メタジェムを使用すると、キットをさらにカスタマイズできます。 これらのジェムを使用すると、内部に複数のスキル ジェムをソケットに組み込むことができ、特定のトリガーが満たされたときにスキルを自動的にキャストするスピリットを予約したり、ボタンを 1 回押すだけで複数のスキルを結び付けることができます。 最初に呪いを唱えてから攻撃スキルを唱える呪文トーテムジェムなど、複数のスキルをリンクしてインテリジェントに順番に唱えることもできます。 スピリットはバフやトリガースキルなどを予約するために使用される新しいリソースで、恵み、憎しみ、スキッターボットを予約した後に残した15ポイントを超えるマナを開きます。